| | Raça - Corax | |
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Autor | Mensagem |
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Ximeerra Evento
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Ficha do Personagem HP: (500/500) SP: (230/1100) Itens de Evento:
| Assunto: Re: Raça - Corax 10/04/19, 10:28 pm | |
| - Atualizar Habilidade escreveu:
- Remendar Asas: (Momento/Efeito) Rank F
Não temos um corpo feito para sairmos de uma briga sanguinária e levantarmos meros segundos depois. Portanto, aprendemos técnicas medicinais e utilização eficiente de nossa gnose para fecharmos nossas próprias feridas com uma mera fadiga. Efeito: +75 HP no alvo. Custo: 75 SP.
Remendar Asas: (Momento/Efeito) Rank E Não temos um corpo feito para sairmos de uma briga sanguinária e levantarmos meros segundos depois. Portanto, aprendemos técnicas medicinais e utilização eficiente de nossa gnose para fecharmos nossas próprias feridas com uma mera fadiga. Efeito: +125 HP no alvo. Custo: 125 SP.
Remendar Asas: (Momento/Efeito) Rank D Não temos um corpo feito para sairmos de uma briga sanguinária e levantarmos meros segundos depois. Portanto, aprendemos técnicas medicinais e utilização eficiente de nossa gnose para fecharmos nossas próprias feridas com uma mera fadiga. Efeito: +175 HP no alvo. Custo: 175 SP. | |
| | | Onúris Membros
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| Assunto: Re: Raça - Corax 11/04/19, 04:40 pm | |
| - Ximeerra escreveu:
- Atualizar Habilidade escreveu:
- Remendar Asas: (Momento/Efeito) Rank F
Não temos um corpo feito para sairmos de uma briga sanguinária e levantarmos meros segundos depois. Portanto, aprendemos técnicas medicinais e utilização eficiente de nossa gnose para fecharmos nossas próprias feridas com uma mera fadiga. Efeito: +75 HP no alvo. Custo: 75 SP.
Remendar Asas: (Momento/Efeito) Rank E Não temos um corpo feito para sairmos de uma briga sanguinária e levantarmos meros segundos depois. Portanto, aprendemos técnicas medicinais e utilização eficiente de nossa gnose para fecharmos nossas próprias feridas com uma mera fadiga. Efeito: +125 HP no alvo. Custo: 125 SP.
Remendar Asas: (Momento/Efeito) Rank D Não temos um corpo feito para sairmos de uma briga sanguinária e levantarmos meros segundos depois. Portanto, aprendemos técnicas medicinais e utilização eficiente de nossa gnose para fecharmos nossas próprias feridas com uma mera fadiga. Efeito: +175 HP no alvo. Custo: 175 SP.
Aceitas!! | |
| | | Ximeerra Evento
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| Assunto: Re: Raça - Corax 14/04/19, 04:55 am | |
| - Nova Habilidade Normal escreveu:
- Fachada Marcial: (Passivo/Efeito) Rank F
Desde nossos primórdios como sinos glorificados contra a aproximação de predadores na natureza, até hoje como cidadãos multifacetados pela intensão contínua de nos enturmar. A nossa postura maleável no contemporâneo pode abstrair a solidez e fundamento dos nossos relacionamentos no nosso dia-a-dia, mas nunca nos trai quando desejamos sobressair. Bônus: +5 em Testes de Intimidação e Imitação.
Fachada Marcial: (Passivo/Efeito) Rank E Desde nossos primórdios como sinos glorificados contra a aproximação de predadores na natureza, até hoje como cidadãos multifacetados pela intensão contínua de nos enturmar. A nossa postura maleável no contemporâneo pode abstrair a solidez e fundamento dos nossos relacionamentos no nosso dia-a-dia, mas nunca nos trai quando desejamos sobressair. Bônus: +10 em Testes de Intimidação e Imitação.
Fachada Marcial: (Passivo/Efeito) Rank D Desde nossos primórdios como sinos glorificados contra a aproximação de predadores na natureza, até hoje como cidadãos multifacetados pela intensão contínua de nos enturmar. A nossa postura maleável no contemporâneo pode abstrair a solidez e fundamento dos nossos relacionamentos no nosso dia-a-dia, mas nunca nos trai quando desejamos sobressair. Bônus: +15 em Testes de Intimidação e Imitação. | |
| | | Onúris Membros
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| Assunto: Re: Raça - Corax 16/04/19, 03:04 pm | |
| - Ximeerra escreveu:
- Nova Habilidade Normal escreveu:
- Fachada Marcial: (Passivo/Efeito) Rank F
Desde nossos primórdios como sinos glorificados contra a aproximação de predadores na natureza, até hoje como cidadãos multifacetados pela intensão contínua de nos enturmar. A nossa postura maleável no contemporâneo pode abstrair a solidez e fundamento dos nossos relacionamentos no nosso dia-a-dia, mas nunca nos trai quando desejamos sobressair. Bônus: +5 em Testes de Intimidação e Imitação.
Fachada Marcial: (Passivo/Efeito) Rank E Desde nossos primórdios como sinos glorificados contra a aproximação de predadores na natureza, até hoje como cidadãos multifacetados pela intensão contínua de nos enturmar. A nossa postura maleável no contemporâneo pode abstrair a solidez e fundamento dos nossos relacionamentos no nosso dia-a-dia, mas nunca nos trai quando desejamos sobressair. Bônus: +10 em Testes de Intimidação e Imitação.
Fachada Marcial: (Passivo/Efeito) Rank D Desde nossos primórdios como sinos glorificados contra a aproximação de predadores na natureza, até hoje como cidadãos multifacetados pela intensão contínua de nos enturmar. A nossa postura maleável no contemporâneo pode abstrair a solidez e fundamento dos nossos relacionamentos no nosso dia-a-dia, mas nunca nos trai quando desejamos sobressair. Bônus: +15 em Testes de Intimidação e Imitação.
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| | | Ximeerra Evento
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| Assunto: Re: Raça - Corax 18/04/19, 09:51 pm | |
| - Novas Habilidades Ramificadas escreveu:
- Disciplina Hengeyokai: (Passivo) Rank F Breaker
Apesar de sermos consideravelmente mais franzinos que outros metamorfos, nossa carta na manga se resume como usamos nossos membros em uma situação de combate. Nossos irmãos Tengu nos agraciaram com um estilo próprio feito para nós espancarmos com ossos de vidro afinal. Efeito: +2 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Disciplina Hengeyokai: (Passivo) Rank E Breaker Apesar de sermos consideravelmente mais franzinos que outros metamorfos, nossa carta na manga se resume como usamos nossos membros em uma situação de combate. Nossos irmãos Tengu nos agraciaram com um estilo próprio feito para nós espancarmos com ossos de vidro afinal. Efeito: +5 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Disciplina Hengeyokai: (Passivo) Rank D Breaker Apesar de sermos consideravelmente mais franzinos que outros metamorfos, nossa carta na manga se resume como usamos nossos membros em uma situação de combate. Nossos irmãos Tengu nos agraciaram com um estilo próprio feito para nós espancarmos com ossos de vidro afinal. Efeito: +7 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Alma Incandescente: (Passivo) Rank F Abençoados pelo nosso papai Hélio, também somos mestres naturais em prática arcana e taumatúrgica. Efeito: +2 em Testes de Maestria Mágica.
Alma Incandescente: (Passivo) Rank E Abençoados pelo nosso papai Hélio, também somos mestres naturais em prática arcana e taumatúrgica. Efeito: +5 em Testes de Maestria Mágica.
Alma Incandescente: (Passivo) Rank D Abençoados pelo nosso papai Hélio, também somos mestres naturais em prática arcana e taumatúrgica. Efeito: +7 em Testes de Maestria Mágica.
Sabedoria Celta: (Passivo) Rank F Antes mesmo de perder a coloração branca das nossas penas, eramos exímios estudantes dos caminhos místicos e a aceitação da própria em nossas vidas. Efeito: +5 em Testes de Conhecimento em Magia.
Sabedoria Celta: (Passivo) Rank E Antes mesmo de perder a coloração branca das nossas penas, eramos exímios estudantes dos caminhos místicos e a aceitação da própria em nossas vidas. Efeito: +10 em Testes de Conhecimento em Magia.
Sabedoria Celta: (Passivo) Rank D Antes mesmo de perder a coloração branca das nossas penas, eramos exímios estudantes dos caminhos místicos e a aceitação da própria em nossas vidas. Efeito: +15 em Testes de Conhecimento em Magia.
Penas Encantadas: (Passivo) Rank F Mesmo e com a marcação de Hélio, adaptamos nossas mentes e espíritos para refletir em nosso corpo quanto a nossa abundância mágica, e com a prática perfeccionada, recebemos um desferimento ofensivo de magia tão bem quanto um boxeador leva um soco. Efeito: +5 em Testes de Espírito e Resistência Mágica.
Penas Encantadas: (Passivo) Rank E Mesmo e com a marcação de Hélio, adaptamos nossas mentes e espíritos para refletir em nosso corpo quanto a nossa abundância mágica, e com a prática perfeccionada, recebemos um desferimento ofensivo de magia tão bem quanto um boxeador leva um soco. Efeito: +10 em Testes de Espírito e Resistência Mágica.
Penas Encantadas: (Passivo) Rank D Mesmo e com a marcação de Hélio, adaptamos nossas mentes e espíritos para refletir em nosso corpo quanto a nossa abundância mágica, e com a prática perfeccionada, recebemos um desferimento ofensivo de magia tão bem quanto um boxeador leva um soco. Efeito: +15 em Testes de Espírito e Resistência Mágica.
Intuição Nórdica: (Passivo) Rank F Trabalhar como olhos de tanta gente dentro da história desse mundo nos naturalizou um raciocínio e uma visão que vão além da caixa da qual nos encaixemos. Efeito: Ajuda com enigmas. Custo: 15 SP.
Totem Peregrino: (Momento/Efeito) Rank F Servimos além da visão em nossas viagens, com a nossa abertura espiritual e aprendizado consideravelmente "malandro" costumamos ser exímios alquimistas, e podemos nos adequar com tais situações apertadas assim como o apoio dos outros seres...se assim merecerem o suporte. Efeito: Cura um Status negativo do alvo (Paralisado, Dormindo, Queimado, Envenenamento, Sangramento, Congelamento, um por vez). Custo: 60 SP. | |
| | | Onúris Membros
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Ficha do Personagem HP: (300/790) SP: (1/750) Itens de Evento:
| Assunto: Re: Raça - Corax 22/04/19, 08:49 pm | |
| - Ximeerra:
- Novas Habilidades Ramificadas escreveu:
- Disciplina Hengeyokai: (Passivo) Rank F Breaker
Apesar de sermos consideravelmente mais franzinos que outros metamorfos, nossa carta na manga se resume como usamos nossos membros em uma situação de combate. Nossos irmãos Tengu nos agraciaram com um estilo próprio feito para nós espancarmos com ossos de vidro afinal. Efeito: +2 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Disciplina Hengeyokai: (Passivo) Rank E Breaker Apesar de sermos consideravelmente mais franzinos que outros metamorfos, nossa carta na manga se resume como usamos nossos membros em uma situação de combate. Nossos irmãos Tengu nos agraciaram com um estilo próprio feito para nós espancarmos com ossos de vidro afinal. Efeito: +5 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Disciplina Hengeyokai: (Passivo) Rank D Breaker Apesar de sermos consideravelmente mais franzinos que outros metamorfos, nossa carta na manga se resume como usamos nossos membros em uma situação de combate. Nossos irmãos Tengu nos agraciaram com um estilo próprio feito para nós espancarmos com ossos de vidro afinal. Efeito: +7 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Alma Incandescente: (Passivo) Rank F Abençoados pelo nosso papai Hélio, também somos mestres naturais em prática arcana e taumatúrgica. Efeito: +2 em Testes de Maestria Mágica.
Alma Incandescente: (Passivo) Rank E Abençoados pelo nosso papai Hélio, também somos mestres naturais em prática arcana e taumatúrgica. Efeito: +5 em Testes de Maestria Mágica.
Alma Incandescente: (Passivo) Rank D Abençoados pelo nosso papai Hélio, também somos mestres naturais em prática arcana e taumatúrgica. Efeito: +7 em Testes de Maestria Mágica.
Sabedoria Celta: (Passivo) Rank F Antes mesmo de perder a coloração branca das nossas penas, eramos exímios estudantes dos caminhos místicos e a aceitação da própria em nossas vidas. Efeito: +5 em Testes de Conhecimento em Magia.
Sabedoria Celta: (Passivo) Rank E Antes mesmo de perder a coloração branca das nossas penas, eramos exímios estudantes dos caminhos místicos e a aceitação da própria em nossas vidas. Efeito: +10 em Testes de Conhecimento em Magia.
Sabedoria Celta: (Passivo) Rank D Antes mesmo de perder a coloração branca das nossas penas, eramos exímios estudantes dos caminhos místicos e a aceitação da própria em nossas vidas. Efeito: +15 em Testes de Conhecimento em Magia.
Penas Encantadas: (Passivo) Rank F Mesmo e com a marcação de Hélio, adaptamos nossas mentes e espíritos para refletir em nosso corpo quanto a nossa abundância mágica, e com a prática perfeccionada, recebemos um desferimento ofensivo de magia tão bem quanto um boxeador leva um soco. Efeito: +5 em Testes de Espírito e Resistência Mágica.
Penas Encantadas: (Passivo) Rank E Mesmo e com a marcação de Hélio, adaptamos nossas mentes e espíritos para refletir em nosso corpo quanto a nossa abundância mágica, e com a prática perfeccionada, recebemos um desferimento ofensivo de magia tão bem quanto um boxeador leva um soco. Efeito: +10 em Testes de Espírito e Resistência Mágica.
Penas Encantadas: (Passivo) Rank D Mesmo e com a marcação de Hélio, adaptamos nossas mentes e espíritos para refletir em nosso corpo quanto a nossa abundância mágica, e com a prática perfeccionada, recebemos um desferimento ofensivo de magia tão bem quanto um boxeador leva um soco. Efeito: +15 em Testes de Espírito e Resistência Mágica.
Intuição Nórdica: (Passivo) Rank F Trabalhar como olhos de tanta gente dentro da história desse mundo nos naturalizou um raciocínio e uma visão que vão além da caixa da qual nos encaixemos. Efeito: Ajuda com enigmas. Custo: 15 SP.
Totem Peregrino: (Momento/Efeito) Rank F Servimos além da visão em nossas viagens, com a nossa abertura espiritual e aprendizado consideravelmente "malandro" costumamos ser exímios alquimistas, e podemos nos adequar com tais situações apertadas assim como o apoio dos outros seres...se assim merecerem o suporte. Efeito: Cura um Status negativo do alvo (Paralisado, Dormindo, Queimado, Envenenamento, Sangramento, Congelamento, um por vez). Custo: 60 SP.
Aceitas!! | |
| | | Ximeerra Evento
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Ficha do Personagem HP: (500/500) SP: (230/1100) Itens de Evento:
| Assunto: Re: Raça - Corax 10/11/19, 10:28 pm | |
| Atualizações Rank B's: - Habilidades Ramificadas escreveu:
- Asas Peregrinas: (Passivo) Rank B Breaker
Nossas viagens constantes nos preparam para diversidades, sejam elas com bruta eficiência ou astúcia. O ambiente nos pede para atuar com ímpeto e criatividade em qualquer situação. Efeito: +12 VEL. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Proteína Herdada: (Passivo) Rank B Breaker Apesar de termos ossos feitos de vidro, não deixamos de ser relativamente saudáveis como o omelete que você come todos os dias. Efeito: +12 VIT. Malus: Ocupa espaços de duas habilidades.
Encanto da Ave: (Passivo) Rank B Breaker Quando não queremos ser estridentemente irritantes, podemos tratar de agirmos como seres decentes em festas e eventos, para a nossa sobressaída. Efeito: +12 CAR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Rápido Aprendizado: (Passivo) Rank B Breaker Temos esse dom de absorver muito bem sobre tudo que temos curiosidade. Efeito: +12 CON Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Garras Resilientes: (Passivo) Rank B Breaker Se nos assegurarmos de alguém ou algo, nunca soltamos, somos presenteados com garras persistentes para obter fisicamente de nossas cargas e até mesmo lutar com elas. Efeito: +12 DES. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Guardião Umbralístico: (Passivo) Rank B Breaker Alguns de nós temos a responsabilidade de assegurar informações e até mesmo proteger ovos espirituais como vocação na Umbra. Isso costuma nos aproximar com o solo espiritual e assim ter uma forte perspectiva com o sobrenatural. Efeito: +12 ESP. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Disciplina Hengeyokai: (Passivo) Rank B Breaker Apesar de sermos consideravelmente mais franzinos que outros metamorfos, nossa carta na manga se resume como usamos nossos membros em uma situação de combate. Nossos irmãos Tengu nos agraciaram com um estilo próprio feito para nós espancarmos com ossos de vidro afinal. Efeito: +12 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Pés de Poleiro: (Passivo) Rank B Breaker Quando não queremos ser estridentemente irritantes, podemos tratar de agirmos como seres decentes em festas e eventos, para a nossa sobressaída. Efeito: +12 REF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Olhos de Águia: (Passivo) Rank B Breaker Nossa visão permite atravessar neblina, fumaça, nuvens e escuridão. Hélios certamente era um cara legal, sendo que nos deu a capacidade de ver através de objetos sólidos. Efeito: +12 PRE. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Corvídeo: (Duração/Efeito) Rank B Breaker Um corvo comum perfeito para voar, e raramente para entrar em ação. Caso a ação nos chama justamente para essa forma, nossos bicos e garras costumam fazer o serviço, e mirar nos olhos costuma ser o primeiro plano a se fazer em combate. Bônus: +55 VEL. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir com objetos feitos para uso humano. Custo: 55 SP + 1 SP por ação.
- Crinos: (Duração/Efeito) Rank B Breaker Uma combinação selvagem de um corvo com um homem. O seu rosto é penudo, porém com um nariz e mandíbula fundidos para formar um poderoso bico. Os braços se cobre de penas e nossos dedos ainda se mantêm dentre a ossatura e se parecem garras, por não terem sido completamente absorvidos pelas asas. Defesa e intimidação são os únicos motivos dos quais sequer chegaríamos a pensar duas vezes antes de usar essa forma para qualquer circunstância. Motivos? Voo embaraçosamente torto, caminhamos como se estivéssemos desfilando com pés quebrados sobre salto alto, e no geral passamos a ficar de mau-humor. Apenas os Tengus conseguem abusar desta forma com maestria, através de uma arte marcial desenvolvida de sua cultura que envolve o bico e as garras de forma miticamente engenhosa. Efeito: Transformação Física. Bônus: +10 FOR/DES/ESP (apenas um por ativação) / +25 REF / +25 PRE. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades. Custo: 60 SP + 1 SP por ação.
Penas de Navalha: (Duração) Rank B Breaker Um dos poucos dons de combate ao nosso dispor, mas somente ao dispor na nossa forma de Crinos. Maioria dos predadores pensam, incorretamente, que somos presas fáceis, mesmo com esse dom. Primeiramente, nossas penas se alongam do tamanho de uma adaga e afiadas como uma. As penas são resistentes o suficiente para aparar ataques de facas e garras, e afiadas o suficiente para facilmente cortar carne desprotegida e até materiais mais rígidos. Em combate, também somos capazes de usar nossas asas como grande lâminas para tomar proveito dos fios das navalhas. Requerimento: Forma Crinos. Bônus:+50 BDA/BDM/BDO (apenas um por ativação), +50 DEQ. Custo: 100 SP + 1 SP por turno. Malus: Ocupa espaço de 2 habilidades.
Guarda Solar: (Passivo/Efeito) Rank B Dado a nós pelo Corvo depois de nossas desventuras com Hélio, este dom serve como protetor solar (fator 50). Sobrevivemos de sermos queimados vivos por fora de primeira, mas talvez não sejamos sortudos na segunda... Bônus: +27 em Testes de Resistência à Queimaduras.
Voo do mais Veloz: (Passivo) Rank B Não somos os mais rápidos voadores por aí, admitimos isso. Com isso, raras ocasiões que somos perseguidos por algo mais veloz nos ares. É onde este dom entra, dobrando nossa velocidade de voo como pós-combustores escondidos em nossas asas, de 35 mph para 70 mph. Requerimento: Forma Corvídeo ou Crinos. Bônus: +27 em Teste de Velocidade em Voo.
Sabedoria Celta: (Passivo) Rank B Antes mesmo de perder a coloração branca das nossas penas, eramos exímios estudantes dos caminhos místicos e a aceitação da própria em nossas vidas. Efeito: +25 em Testes de Conhecimento em Magia.
Alma Incandescente: (Passivo) Rank B Abençoados pelo nosso papai Hélio, também somos mestres naturais em prática arcana e taumatúrgica. Efeito: +17 em Testes de Maestria Mágica.
- Habilidades Normais escreveu:
- Facho Fênix: (Momento/Efeito) Rank B
Este dom nos permite que nós colhemos uma de nossas penas e a disparamos com um aplique mágico. A pena voa estreitamente e descoberta por simples leis da física e estenoses da aerodinâmica. Custo: 55 SP. Bônus: +55 BDM.
Estoque Falcão: (Momento/Efeito) Rank B Este dom é usado em conjunção com Penas de Navalha, o que nos torna máquinas mortíferas. Isso permite que nós colhemos uma de nossas penas e as dilacemos em conjunção com a nossa arma branca de preferência. As penas balançam curvamente no processo de movimento marcial. Custo: 55 SP. Bônus: +55 BDA.
Dardo Beija-Flor: (Momento/Efeito) Rank B Este dom é usado em conjunção com Penas de Navalha, o que nos torna máquinas mortíferas. Isso permite que nós colhemos uma de nossas penas e a arremessamos como um dardo. A pena voa estreitamente e descoberta por simples leis da física e estenoses da aerodinâmica. Custo: 55 SP. Bônus: +55 BDP.
Justaposição Contra a Luz: (Passivo) Rank B Como era de se esperar, buscamos trabalhar nas sombras em casos...inortodóxos. Nossa pele é uma silhueta perfeita para nos mesclarmos com as sombras e penumbras. Bônus: +27 em Testes de Furtividade.
Abrir Selo (Dom Ragabash): (Passivo/Efeito) Rank B Os Garou e nós podemos abrir qualquer tipo de mecanismo físico que esteja fechado ou trancado. Bônus: +27 em Testes de Arrombamento.
Verdade de Gaia (Dom Philodox): (Passivo/Efeito) Rank B Como juízes da Litania, os Garou Philodox e nós podemos sentir quando fulano falou uma verdade ou falsidade. Bônus: +27 em Testes para Identificar Mentiras.
Linguagens (Dom Hominídeo): (Passivo/Efeito) Rank B Este dom permite que o usuário consiga ler ou escrever qualquer linguagem humana já encontrada, independente do quão antigo ou obscuro. Os Garou Galhardos costumam usar este dom para traduzir textos antigos para reviver lendas antigas ou para compôr novas músicas para ceitas. Efeito: +27 em Testes de Línguas.
Lábia Rouxinol: (Passivo) Rank B Nossas vozes possuem alcance além de poder, isso provém também com a nossa linguagem contemporânea que muda cada dia para consolar nossos parceiros humanos, até acariciar o ego de nossos "parceiros" Philodox. Bônus: +25 em Testes de Convencimento e Sedução.
Rastros Inimigos: (Passivo/Efeito) Rank B Isso é um sensor de perigo, e é mais do que um senso de paranóia aprimorado. Providencia informação sólida de qual perigo imediato que estamos a enfrentar. Bônus: +25 em Testes de Rastreamento e Ataque Surpresa.
Fachada Marcial: (Passivo/Efeito) Rank B Desde nossos primórdios como sinos glorificados contra a aproximação de predadores na natureza, até hoje como cidadãos multifacetados pela intensão contínua de nos enturmar. A nossa postura maleável no contemporâneo pode abstrair a solidez e fundamento dos nossos relacionamentos no nosso dia-a-dia, mas nunca nos trai quando desejamos sobressair. Bônus: +25 em Testes de Intimidação e Imitação.
Remendar Asas: (Momento/Efeito) Rank B Não temos um corpo feito para sairmos de uma briga sanguinária e levantarmos meros segundos depois. Portanto, aprendemos técnicas medicinais e utilização eficiente de nossa gnose para fecharmos nossas próprias feridas com uma mera fadiga. Efeito: +275 HP no alvo. Custo: 275 SP.
- Atualização Habilidade Normal escreveu:
- Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank F
Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +5 CA / +5 CE (ou CB). Custo: 70 SP - 1 SP por ação.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank E Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +10 CA / +10 CE (ou CB). Custo: 140 SP - 1 SP por ação.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank D Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +15 CA / +15 CE (ou CB). Custo: 210 SP - 1 SP por ação.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank C Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +20 CA / +20 CE (ou CB). Custo: 280 SP - 1 SP por ação.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank B Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +25 CA / +25 CE (ou CB). Custo: 350 SP - 1 SP por ação.
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| | | Onúris Membros
Mensagens : 1587 Localização : Wakanda
Ficha do Personagem HP: (300/790) SP: (1/750) Itens de Evento:
| Assunto: Re: Raça - Corax 11/11/19, 10:12 pm | |
| - Ximeerra:
Atualizações Rank B's: - Habilidades Ramificadas escreveu:
- Asas Peregrinas: (Passivo) Rank B Breaker
Nossas viagens constantes nos preparam para diversidades, sejam elas com bruta eficiência ou astúcia. O ambiente nos pede para atuar com ímpeto e criatividade em qualquer situação. Efeito: +12 VEL. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Proteína Herdada: (Passivo) Rank B Breaker Apesar de termos ossos feitos de vidro, não deixamos de ser relativamente saudáveis como o omelete que você come todos os dias. Efeito: +12 VIT. Malus: Ocupa espaços de duas habilidades.
Encanto da Ave: (Passivo) Rank B Breaker Quando não queremos ser estridentemente irritantes, podemos tratar de agirmos como seres decentes em festas e eventos, para a nossa sobressaída. Efeito: +12 CAR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Rápido Aprendizado: (Passivo) Rank B Breaker Temos esse dom de absorver muito bem sobre tudo que temos curiosidade. Efeito: +12 CON Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Garras Resilientes: (Passivo) Rank B Breaker Se nos assegurarmos de alguém ou algo, nunca soltamos, somos presenteados com garras persistentes para obter fisicamente de nossas cargas e até mesmo lutar com elas. Efeito: +12 DES. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Guardião Umbralístico: (Passivo) Rank B Breaker Alguns de nós temos a responsabilidade de assegurar informações e até mesmo proteger ovos espirituais como vocação na Umbra. Isso costuma nos aproximar com o solo espiritual e assim ter uma forte perspectiva com o sobrenatural. Efeito: +12 ESP. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Disciplina Hengeyokai: (Passivo) Rank B Breaker Apesar de sermos consideravelmente mais franzinos que outros metamorfos, nossa carta na manga se resume como usamos nossos membros em uma situação de combate. Nossos irmãos Tengu nos agraciaram com um estilo próprio feito para nós espancarmos com ossos de vidro afinal. Efeito: +12 FOR. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Pés de Poleiro: (Passivo) Rank B Breaker Quando não queremos ser estridentemente irritantes, podemos tratar de agirmos como seres decentes em festas e eventos, para a nossa sobressaída. Efeito: +12 REF. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
Olhos de Águia: (Passivo) Rank B Breaker Nossa visão permite atravessar neblina, fumaça, nuvens e escuridão. Hélios certamente era um cara legal, sendo que nos deu a capacidade de ver através de objetos sólidos. Efeito: +12 PRE. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades.
- Corvídeo: (Duração/Efeito) Rank B Breaker Um corvo comum perfeito para voar, e raramente para entrar em ação. Caso a ação nos chama justamente para essa forma, nossos bicos e garras costumam fazer o serviço, e mirar nos olhos costuma ser o primeiro plano a se fazer em combate. Bônus: +55 VEL. Malus: Não pode usar armas / Não pode interagir com objetos feitos para uso humano. Custo: 55 SP + 1 SP por ação.
- Crinos: (Duração/Efeito) Rank B Breaker Uma combinação selvagem de um corvo com um homem. O seu rosto é penudo, porém com um nariz e mandíbula fundidos para formar um poderoso bico. Os braços se cobre de penas e nossos dedos ainda se mantêm dentre a ossatura e se parecem garras, por não terem sido completamente absorvidos pelas asas. Defesa e intimidação são os únicos motivos dos quais sequer chegaríamos a pensar duas vezes antes de usar essa forma para qualquer circunstância. Motivos? Voo embaraçosamente torto, caminhamos como se estivéssemos desfilando com pés quebrados sobre salto alto, e no geral passamos a ficar de mau-humor. Apenas os Tengus conseguem abusar desta forma com maestria, através de uma arte marcial desenvolvida de sua cultura que envolve o bico e as garras de forma miticamente engenhosa. Efeito: Transformação Física. Bônus: +10 FOR/DES/ESP (apenas um por ativação) / +25 REF / +25 PRE. Malus: Ocupa espaço de duas habilidades. Custo: 60 SP + 1 SP por ação.
Penas de Navalha: (Duração) Rank B Breaker Um dos poucos dons de combate ao nosso dispor, mas somente ao dispor na nossa forma de Crinos. Maioria dos predadores pensam, incorretamente, que somos presas fáceis, mesmo com esse dom. Primeiramente, nossas penas se alongam do tamanho de uma adaga e afiadas como uma. As penas são resistentes o suficiente para aparar ataques de facas e garras, e afiadas o suficiente para facilmente cortar carne desprotegida e até materiais mais rígidos. Em combate, também somos capazes de usar nossas asas como grande lâminas para tomar proveito dos fios das navalhas. Requerimento: Forma Crinos. Bônus:+50 BDA/BDM/BDO (apenas um por ativação), +50 DEQ. Custo: 100 SP + 1 SP por turno. Malus: Ocupa espaço de 2 habilidades.
Guarda Solar: (Passivo/Efeito) Rank B Dado a nós pelo Corvo depois de nossas desventuras com Hélio, este dom serve como protetor solar (fator 50). Sobrevivemos de sermos queimados vivos por fora de primeira, mas talvez não sejamos sortudos na segunda... Bônus: +27 em Testes de Resistência à Queimaduras.
Voo do mais Veloz: (Passivo) Rank B Não somos os mais rápidos voadores por aí, admitimos isso. Com isso, raras ocasiões que somos perseguidos por algo mais veloz nos ares. É onde este dom entra, dobrando nossa velocidade de voo como pós-combustores escondidos em nossas asas, de 35 mph para 70 mph. Requerimento: Forma Corvídeo ou Crinos. Bônus: +27 em Teste de Velocidade em Voo.
Sabedoria Celta: (Passivo) Rank B Antes mesmo de perder a coloração branca das nossas penas, eramos exímios estudantes dos caminhos místicos e a aceitação da própria em nossas vidas. Efeito: +25 em Testes de Conhecimento em Magia.
Alma Incandescente: (Passivo) Rank B Abençoados pelo nosso papai Hélio, também somos mestres naturais em prática arcana e taumatúrgica. Efeito: +17 em Testes de Maestria Mágica.
- Habilidades Normais escreveu:
- Facho Fênix: (Momento/Efeito) Rank B
Este dom nos permite que nós colhemos uma de nossas penas e a disparamos com um aplique mágico. A pena voa estreitamente e descoberta por simples leis da física e estenoses da aerodinâmica. Custo: 55 SP. Bônus: +55 BDM.
Estoque Falcão: (Momento/Efeito) Rank B Este dom é usado em conjunção com Penas de Navalha, o que nos torna máquinas mortíferas. Isso permite que nós colhemos uma de nossas penas e as dilacemos em conjunção com a nossa arma branca de preferência. As penas balançam curvamente no processo de movimento marcial. Custo: 55 SP. Bônus: +55 BDA.
Dardo Beija-Flor: (Momento/Efeito) Rank B Este dom é usado em conjunção com Penas de Navalha, o que nos torna máquinas mortíferas. Isso permite que nós colhemos uma de nossas penas e a arremessamos como um dardo. A pena voa estreitamente e descoberta por simples leis da física e estenoses da aerodinâmica. Custo: 55 SP. Bônus: +55 BDP.
Justaposição Contra a Luz: (Passivo) Rank B Como era de se esperar, buscamos trabalhar nas sombras em casos...inortodóxos. Nossa pele é uma silhueta perfeita para nos mesclarmos com as sombras e penumbras. Bônus: +27 em Testes de Furtividade.
Abrir Selo (Dom Ragabash): (Passivo/Efeito) Rank B Os Garou e nós podemos abrir qualquer tipo de mecanismo físico que esteja fechado ou trancado. Bônus: +27 em Testes de Arrombamento.
Verdade de Gaia (Dom Philodox): (Passivo/Efeito) Rank B Como juízes da Litania, os Garou Philodox e nós podemos sentir quando fulano falou uma verdade ou falsidade. Bônus: +27 em Testes para Identificar Mentiras.
Linguagens (Dom Hominídeo): (Passivo/Efeito) Rank B Este dom permite que o usuário consiga ler ou escrever qualquer linguagem humana já encontrada, independente do quão antigo ou obscuro. Os Garou Galhardos costumam usar este dom para traduzir textos antigos para reviver lendas antigas ou para compôr novas músicas para ceitas. Efeito: +27 em Testes de Línguas.
Lábia Rouxinol: (Passivo) Rank B Nossas vozes possuem alcance além de poder, isso provém também com a nossa linguagem contemporânea que muda cada dia para consolar nossos parceiros humanos, até acariciar o ego de nossos "parceiros" Philodox. Bônus: +25 em Testes de Convencimento e Sedução.
Rastros Inimigos: (Passivo/Efeito) Rank B Isso é um sensor de perigo, e é mais do que um senso de paranóia aprimorado. Providencia informação sólida de qual perigo imediato que estamos a enfrentar. Bônus: +25 em Testes de Rastreamento e Ataque Surpresa.
Fachada Marcial: (Passivo/Efeito) Rank B Desde nossos primórdios como sinos glorificados contra a aproximação de predadores na natureza, até hoje como cidadãos multifacetados pela intensão contínua de nos enturmar. A nossa postura maleável no contemporâneo pode abstrair a solidez e fundamento dos nossos relacionamentos no nosso dia-a-dia, mas nunca nos trai quando desejamos sobressair. Bônus: +25 em Testes de Intimidação e Imitação.
Remendar Asas: (Momento/Efeito) Rank B Não temos um corpo feito para sairmos de uma briga sanguinária e levantarmos meros segundos depois. Portanto, aprendemos técnicas medicinais e utilização eficiente de nossa gnose para fecharmos nossas próprias feridas com uma mera fadiga. Efeito: +275 HP no alvo. Custo: 275 SP.
- Atualização Habilidade Normal escreveu:
- Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank F
Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +5 CA / +5 CE (ou CB). Custo: 70 SP - 1 SP por ação.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank E Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +10 CA / +10 CE (ou CB). Custo: 140 SP - 1 SP por ação.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank D Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +15 CA / +15 CE (ou CB). Custo: 210 SP - 1 SP por ação.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank C Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +20 CA / +20 CE (ou CB). Custo: 280 SP - 1 SP por ação.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank B Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +25 CA / +25 CE (ou CB). Custo: 350 SP - 1 SP por ação.
Quase tudo certo, habilidades de testes possuem limites: (Efeito/Passiva)
Citação : Bônus em Testes (excluso Teste de Convencimento): até +25
OBS.: O bônus vai ser contra-equivalente à quantidade de coisas que a habilidade beneficia. Ou seja, quanto mais testes a habilidade ajuda, menor será o bônus em testes que a habilidade poderá dar.
Além disso as habilidades de CA, CB e CE seguem os limites de niveladores:
Habilidades para Aumento de Nivelador:
- Toda habilidade que aumente Niveladores terão um tempo de duração por ação, exceto por Passiva. A seguir estão as regras, caso não seja passiva: Citação : Rank F: 5 | Rank E: 10 | Rank D: 15 | Rank C: 20 | Rank B: 25 | Rank A: 30 | Rank S: 35 | Rank SS: 40 | Rank SSS: 45
Para resultar nesse bônus ampliado que você deseja, elas devem ser Rank Breaker, ocupando dois espaços de habilidade cada.
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| | | Ximeerra Evento
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| Assunto: Re: Raça - Corax 11/11/19, 10:57 pm | |
| - Re-Atualização Ramificadas escreveu:
- Guarda Solar: (Passivo/Efeito) Rank B
Dado a nós pelo Corvo depois de nossas desventuras com Hélio, este dom serve como protetor solar (fator 50). Sobrevivemos de sermos queimados vivos por fora de primeira, mas talvez não sejamos sortudos na segunda... Bônus: +25 em Testes de Resistência à Queimaduras.
Voo do mais Veloz: (Passivo) Rank B Não somos os mais rápidos voadores por aí, admitimos isso. Com isso, raras ocasiões que somos perseguidos por algo mais veloz nos ares. É onde este dom entra, dobrando nossa velocidade de voo como pós-combustores escondidos em nossas asas, de 35 mph para 70 mph. Requerimento: Forma Corvídeo ou Crinos. Bônus: +25 em Teste de Velocidade em Voo.
- Re-Atualização Normais escreveu:
- Justaposição Contra a Luz: (Passivo) Rank B
Como era de se esperar, buscamos trabalhar nas sombras em casos...inortodóxos. Nossa pele é uma silhueta perfeita para nos mesclarmos com as sombras e penumbras. Bônus: +25 em Testes de Furtividade.
Abrir Selo (Dom Ragabash): (Passivo/Efeito) Rank B Os Garou e nós podemos abrir qualquer tipo de mecanismo físico que esteja fechado ou trancado. Bônus: +25 em Testes de Arrombamento.
Verdade de Gaia (Dom Philodox): (Passivo/Efeito) Rank B Como juízes da Litania, os Garou Philodox e nós podemos sentir quando fulano falou uma verdade ou falsidade. Bônus: +25 em Testes para Identificar Mentiras.
Linguagens (Dom Hominídeo): (Passivo/Efeito) Rank B Este dom permite que o usuário consiga ler ou escrever qualquer linguagem humana já encontrada, independente do quão antigo ou obscuro. Os Garou Galhardos costumam usar este dom para traduzir textos antigos para reviver lendas antigas ou para compôr novas músicas para ceitas. Efeito: +25 em Testes de Línguas.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank F Breaker Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +5 CA / +5 CE (ou CB). Custo: 70 SP - 1 SP por ação. Malus: Ocupa 2 espaços de habilidades.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank E Breaker Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +10 CA / +10 CE (ou CB). Custo: 140 SP - 1 SP por ação. Malus: Ocupa 2 espaços de habilidades.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank D Breaker Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +15 CA / +15 CE (ou CB). Custo: 210 SP - 1 SP por ação. Malus: Ocupa 2 espaços de habilidades.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank C Breaker Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +20 CA / +20 CE (ou CB). Custo: 280 SP - 1 SP por ação. Malus: Ocupa 2 espaços de habilidades.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank B Breaker Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +25 CA / +25 CE (ou CB). Custo: 350 SP - 1 SP por ação. Malus: Ocupa 2 espaços de habilidades.
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| | | Onúris Membros
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| Assunto: Re: Raça - Corax 11/11/19, 11:00 pm | |
| - Ximeerra:
- Re-Atualização Ramificadas escreveu:
- Guarda Solar: (Passivo/Efeito) Rank B
Dado a nós pelo Corvo depois de nossas desventuras com Hélio, este dom serve como protetor solar (fator 50). Sobrevivemos de sermos queimados vivos por fora de primeira, mas talvez não sejamos sortudos na segunda... Bônus: +25 em Testes de Resistência à Queimaduras.
Voo do mais Veloz: (Passivo) Rank B Não somos os mais rápidos voadores por aí, admitimos isso. Com isso, raras ocasiões que somos perseguidos por algo mais veloz nos ares. É onde este dom entra, dobrando nossa velocidade de voo como pós-combustores escondidos em nossas asas, de 35 mph para 70 mph. Requerimento: Forma Corvídeo ou Crinos. Bônus: +25 em Teste de Velocidade em Voo.
- Re-Atualização Normais escreveu:
- Justaposição Contra a Luz: (Passivo) Rank B
Como era de se esperar, buscamos trabalhar nas sombras em casos...inortodóxos. Nossa pele é uma silhueta perfeita para nos mesclarmos com as sombras e penumbras. Bônus: +25 em Testes de Furtividade.
Abrir Selo (Dom Ragabash): (Passivo/Efeito) Rank B Os Garou e nós podemos abrir qualquer tipo de mecanismo físico que esteja fechado ou trancado. Bônus: +25 em Testes de Arrombamento.
Verdade de Gaia (Dom Philodox): (Passivo/Efeito) Rank B Como juízes da Litania, os Garou Philodox e nós podemos sentir quando fulano falou uma verdade ou falsidade. Bônus: +25 em Testes para Identificar Mentiras.
Linguagens (Dom Hominídeo): (Passivo/Efeito) Rank B Este dom permite que o usuário consiga ler ou escrever qualquer linguagem humana já encontrada, independente do quão antigo ou obscuro. Os Garou Galhardos costumam usar este dom para traduzir textos antigos para reviver lendas antigas ou para compôr novas músicas para ceitas. Efeito: +25 em Testes de Línguas.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank F Breaker Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +5 CA / +5 CE (ou CB). Custo: 70 SP - 1 SP por ação. Malus: Ocupa 2 espaços de habilidades.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank E Breaker Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +10 CA / +10 CE (ou CB). Custo: 140 SP - 1 SP por ação. Malus: Ocupa 2 espaços de habilidades.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank D Breaker Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +15 CA / +15 CE (ou CB). Custo: 210 SP - 1 SP por ação. Malus: Ocupa 2 espaços de habilidades.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank C Breaker Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +20 CA / +20 CE (ou CB). Custo: 280 SP - 1 SP por ação. Malus: Ocupa 2 espaços de habilidades.
Foco Amplificador Aviário: (Ativação/Duração) Rank B Breaker Dentro de uma multidão, conseguimos encontrar uma agulha mesmo que seja da mesma cor do solo, basicamente, isso demonstra o nosso foco quanto ao nosso alvo de escolha. O Corax consegue atingir um ponto físico que consiga mesclar sua imagem hominídea com a sua forma de guerra do grande corvo que ferve a gnose entre as penas, aparecendo como um véu negro em seu corpo anda humano. Efeito: Transformação Física. Bônus: +25 CA / +25 CE (ou CB). Custo: 350 SP - 1 SP por ação. Malus: Ocupa 2 espaços de habilidades.
Aceitas!! | |
| | | Ximeerra Evento
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| Assunto: Re: Raça - Corax 12/11/19, 02:22 pm | |
| - Nova Habilidade Ramificada escreveu:
- Quatro-Penas: (Passivo) Rank F
Um oportunista é titulado assim por viver em um mundo que o rode de acordo com as suas necessidades, não é mesmo? Alguns diriam que a vossa mãe ou vosso pai estejam mexendo alguns pauzinhos nas engrenagens do universo... Efeito: +5 em Testes de Sorte.
Quatro-Penas: (Passivo) Rank E Um oportunista é titulado assim por viver em um mundo que o rode de acordo com as suas necessidades, não é mesmo? Alguns diriam que a vossa mãe ou vosso pai estejam mexendo alguns pauzinhos nas engrenagens do universo... Efeito: +10 em Testes de Sorte.
Quatro-Penas: (Passivo) Rank D Um oportunista é titulado assim por viver em um mundo que o rode de acordo com as suas necessidades, não é mesmo? Alguns diriam que a vossa mãe ou vosso pai estejam mexendo alguns pauzinhos nas engrenagens do universo... Efeito: +15 em Testes de Sorte.
Quatro-Penas: (Passivo) Rank C Um oportunista é titulado assim por viver em um mundo que o rode de acordo com as suas necessidades, não é mesmo? Alguns diriam que a vossa mãe ou vosso pai estejam mexendo alguns pauzinhos nas engrenagens do universo... Efeito: +20 em Testes de Sorte.
Quatro-Penas: (Passivo) Rank B Um oportunista é titulado assim por viver em um mundo que o rode de acordo com as suas necessidades, não é mesmo? Alguns diriam que a vossa mãe ou vosso pai estejam mexendo alguns pauzinhos nas engrenagens do universo... Efeito: +25 em Testes de Sorte. | |
| | | Onúris Membros
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| Assunto: Re: Raça - Corax 12/11/19, 03:21 pm | |
| - Ximeerra escreveu:
- Nova Habilidade Ramificada escreveu:
- Quatro-Penas: (Passivo) Rank F
Um oportunista é titulado assim por viver em um mundo que o rode de acordo com as suas necessidades, não é mesmo? Alguns diriam que a vossa mãe ou vosso pai estejam mexendo alguns pauzinhos nas engrenagens do universo... Efeito: +5 em Testes de Sorte.
Quatro-Penas: (Passivo) Rank E Um oportunista é titulado assim por viver em um mundo que o rode de acordo com as suas necessidades, não é mesmo? Alguns diriam que a vossa mãe ou vosso pai estejam mexendo alguns pauzinhos nas engrenagens do universo... Efeito: +10 em Testes de Sorte.
Quatro-Penas: (Passivo) Rank D Um oportunista é titulado assim por viver em um mundo que o rode de acordo com as suas necessidades, não é mesmo? Alguns diriam que a vossa mãe ou vosso pai estejam mexendo alguns pauzinhos nas engrenagens do universo... Efeito: +15 em Testes de Sorte.
Quatro-Penas: (Passivo) Rank C Um oportunista é titulado assim por viver em um mundo que o rode de acordo com as suas necessidades, não é mesmo? Alguns diriam que a vossa mãe ou vosso pai estejam mexendo alguns pauzinhos nas engrenagens do universo... Efeito: +20 em Testes de Sorte.
Quatro-Penas: (Passivo) Rank B Um oportunista é titulado assim por viver em um mundo que o rode de acordo com as suas necessidades, não é mesmo? Alguns diriam que a vossa mãe ou vosso pai estejam mexendo alguns pauzinhos nas engrenagens do universo... Efeito: +25 em Testes de Sorte.
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| | | Ximeerra Evento
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| Assunto: Re: Raça - Corax 14/11/19, 10:43 pm | |
| - Habilidades Ramificadas escreveu:
- Enredo Nórdico:
- Código:
-
[color=#00cc00]Enredo Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank F [i]No momento que nosso dois antepassados perangulavam o mundo para Odin, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto sobrenatural dos primórdios do mundo.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Conhecimento Sobrenatural.
[color=#00cc00]Enredo Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank E [i]No momento que nosso dois antepassados perangulavam o mundo para Odin, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto sobrenatural dos primórdios do mundo.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Conhecimento Sobrenatural.
[color=#00cc00]Enredo Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank D [i]No momento que nosso dois antepassados perangulavam o mundo para Odin, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto sobrenatural dos primórdios do mundo.[/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Conhecimento Sobrenatural.
[color=#00cc00]Enredo Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank C [i]No momento que nosso dois antepassados perangulavam o mundo para Odin, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto sobrenatural dos primórdios do mundo.[/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Conhecimento Sobrenatural.
[color=#00cc00]Enredo Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank B [i]No momento que nosso dois antepassados perangulavam o mundo para Odin, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto sobrenatural dos primórdios do mundo.[/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Conhecimento Sobrenatural.
- Manuscrito Nórdico:
- Código:
-
[color=#00cc00]Manuscrito Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank F [i]No momento que nosso dois antepassados fofocavam para Odin em seus ombros, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto histórico dos primórdios do mundo. [/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Conhecimento de História.
[color=#00cc00]Manuscrito Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank E [i]No momento que nosso dois antepassados fofocavam para Odin em seus ombros, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto histórico dos primórdios do mundo. [/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Conhecimento de História.
[color=#00cc00]Manuscrito Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank D [i]No momento que nosso dois antepassados fofocavam para Odin em seus ombros, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto histórico dos primórdios do mundo. [/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Conhecimento de História.
[color=#00cc00]Manuscrito Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank C [i]No momento que nosso dois antepassados fofocavam para Odin em seus ombros, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto histórico dos primórdios do mundo. [/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Conhecimento de História.
[color=#00cc00]Manuscrito Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank B [i]No momento que nosso dois antepassados fofocavam para Odin em seus ombros, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto histórico dos primórdios do mundo. [/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Conhecimento de História.
- Cura Global:
- Código:
-
[color=#00cc00]Cura Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank F [i]Utilizando de métodos bárbaros até a mais pura da mana milagreira, conhecemos a forma mais eficaz de eliminar uma peste da anatomia que nos convém.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Conhecimento de Medicina.
[color=#00cc00]Cura Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank E [i]Utilizando de métodos bárbaros até a mais pura da mana milagreira, conhecemos a forma mais eficaz de eliminar uma peste da anatomia que nos convém.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Conhecimento de Medicina.
[color=#00cc00]Cura Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank D [i]Utilizando de métodos bárbaros até a mais pura da mana milagreira, conhecemos a forma mais eficaz de eliminar uma peste da anatomia que nos convém.[/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Conhecimento de Medicina.
[color=#00cc00]Cura Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank C [i]Utilizando de métodos bárbaros até a mais pura da mana milagreira, conhecemos a forma mais eficaz de eliminar uma peste da anatomia que nos convém.[/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Conhecimento de Medicina.
[color=#00cc00]Cura Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank B [i]Utilizando de métodos bárbaros até a mais pura da mana milagreira, conhecemos a forma mais eficaz de eliminar uma peste da anatomia que nos convém.[/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Conhecimento de Medicina.
- Silhueta Global:
- Código:
-
[color=#00cc00]Silhueta Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank F [i]Desde a nossa vivência nas ruas ou nos ambientes mais perigosos das cidades, ainda por herança Tengu e Makunguru, os nossos exemplares combatentes e curandeiros sabem exatamente onde meter o bisturi.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Conhecimento de Anatomia.
[color=#00cc00]Silhueta Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank E [i]Desde a nossa vivência nas ruas ou nos ambientes mais perigosos das cidades, ainda por herança Tengu e Makunguru, os nossos exemplares combatentes e curandeiros sabem exatamente onde meter o bisturi.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Conhecimento de Anatomia.
[color=#00cc00]Silhueta Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank D [i]Desde a nossa vivência nas ruas ou nos ambientes mais perigosos das cidades, ainda por herança Tengu e Makunguru, os nossos exemplares combatentes e curandeiros sabem exatamente onde meter o bisturi.[/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Conhecimento de Anatomia.
[color=#00cc00]Silhueta Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank C [i]Desde a nossa vivência nas ruas ou nos ambientes mais perigosos das cidades, ainda por herança Tengu e Makunguru, os nossos exemplares combatentes e curandeiros sabem exatamente onde meter o bisturi.[/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Conhecimento de Anatomia.
[color=#00cc00]Silhueta Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank B [i]Desde a nossa vivência nas ruas ou nos ambientes mais perigosos das cidades, ainda por herança Tengu e Makunguru, os nossos exemplares combatentes e curandeiros sabem exatamente onde meter o bisturi.[/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Conhecimento de Anatomia.
- Organismo Global:
- Código:
-
[color=#00cc00]Organismo Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank F [i]Complementando nossa competência anatômica, o estudo dos seres vivos expande o bruto conhecimento de nosso oponentes e pacientes.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Conhecimento de Biologia.
[color=#00cc00]Organismo Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank E [i]Complementando nossa competência anatômica, o estudo dos seres vivos expande o bruto conhecimento de nosso oponentes e pacientes.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Conhecimento de Biologia.
[color=#00cc00]Organismo Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank D [i]Complementando nossa competência anatômica, o estudo dos seres vivos expande o bruto conhecimento de nosso oponentes e pacientes.[/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Conhecimento de Biologia.
[color=#00cc00]Organismo Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank C [i]Complementando nossa competência anatômica, o estudo dos seres vivos expande o bruto conhecimento de nosso oponentes e pacientes.[/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Conhecimento de Biologia.
[color=#00cc00]Organismo Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank B [i]Complementando nossa competência anatômica, o estudo dos seres vivos expande o bruto conhecimento de nosso oponentes e pacientes.[/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Conhecimento de Biologia.
- Couraça Penuda:
- Código:
-
[color=#00cc00]Couraça Penuda:[/color] (Passiva) Rank F [i]Apesar de nossos ossos de vidro, não se pode dizer o mesmo de nossas penas. Afiadas e resilientes, são o suficiente para servirem até como um colete à prova de balas com muito treino.[/i] [u]Bônus:[/u] +2 DEQ em combate.
[color=#00cc00]Couraça Penuda:[/color] (Passiva) Rank E [i]Apesar de nossos ossos de vidro, não se pode dizer o mesmo de nossas penas. Afiadas e resilientes, são o suficiente para servirem até como um colete à prova de balas com muito treino.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 DEQ em combate.
[color=#00cc00]Couraça Penuda:[/color] (Passiva) Rank D [i]Apesar de nossos ossos de vidro, não se pode dizer o mesmo de nossas penas. Afiadas e resilientes, são o suficiente para servirem até como um colete à prova de balas com muito treino.[/i] [u]Bônus:[/u] +7 DEQ em combate.
[color=#00cc00]Couraça Penuda:[/color] (Passiva) Rank C [i]Apesar de nossos ossos de vidro, não se pode dizer o mesmo de nossas penas. Afiadas e resilientes, são o suficiente para servirem até como um colete à prova de balas com muito treino.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 DEQ em combate.
[color=#00cc00]Couraça Penuda:[/color] (Passiva) Rank B [i]Apesar de nossos ossos de vidro, não se pode dizer o mesmo de nossas penas. Afiadas e resilientes, são o suficiente para servirem até como um colete à prova de balas com muito treino.[/i] [u]Bônus:[/u] +12 DEQ em combate.
- Perícia Franco-Atirador:
- Código:
-
[color=#00cc00]Perícia Franco-Atirador:[/color](Passiva) Rank F [i]Naturalmente, uma arma à longa distância é como um brinquedo nas nossas mãos. Sabendo o recuo, a mira, e a matemática de um tiro nos concede um acerto com aproveitamento de elite.[/i] [u]Bônus:[/u] +2 BDP em combate.
[color=#00cc00]Perícia Franco-Atirador[/color] (Passiva) Rank E [i]Naturalmente, uma arma à longa distância é como um brinquedo nas nossas mãos. Sabendo o recuo, a mira, e a matemática de um tiro nos concede um acerto com aproveitamento de elite.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 BDP em combate.
[color=#00cc00]Perícia Franco-Atirador[/color] (Passiva) Rank D [i]Naturalmente, uma arma à longa distância é como um brinquedo nas nossas mãos. Sabendo o recuo, a mira, e a matemática de um tiro nos concede um acerto com aproveitamento de elite.[/i] [u]Bônus:[/u] +7 BDP em combate.
[color=#00cc00]Perícia Franco-Atirador[/color] (Passiva) Rank C [i]Naturalmente, uma arma à longa distância é como um brinquedo nas nossas mãos. Sabendo o recuo, a mira, e a matemática de um tiro nos concede um acerto com aproveitamento de elite.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 BDP em combate.
[color=#00cc00]Perícia Franco-Atirador[/color] (Passiva) Rank B [i]Naturalmente, uma arma à longa distância é como um brinquedo nas nossas mãos. Sabendo o recuo, a mira, e a matemática de um tiro nos concede um acerto com aproveitamento de elite.[/i] [u]Bônus:[/u] +12 BDP em combate.
- Perícia Mística:
- Código:
-
[color=#00cc00]Perícia Mística:[/color](Passiva) Rank F [i]Como conjuradores, xamanistas, elementalistas e etc, nossos parentes nos concederam um talento com magia que varia suas origens, sendo a mais clássica do próprio sol.[/i] [u]Bônus:[/u] +2 BDM em combate.
[color=#00cc00]Perícia Mística:[/color](Passiva) Rank E [i]Como conjuradores, xamanistas, elementalistas e etc, nossos parentes nos concederam um talento com magia que varia suas origens, sendo a mais clássica do próprio sol.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 BDM em combate.
[color=#00cc00]Perícia Mística:[/color](Passiva) Rank D [i]Como conjuradores, xamanistas, elementalistas e etc, nossos parentes nos concederam um talento com magia que varia suas origens, sendo a mais clássica do próprio sol.[/i] [u]Bônus:[/u] +7 BDM em combate.
[color=#00cc00]Perícia Mística:[/color](Passiva) Rank C [i]Como conjuradores, xamanistas, elementalistas e etc, nossos parentes nos concederam um talento com magia que varia suas origens, sendo a mais clássica do próprio sol.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 BDM em combate.
[color=#00cc00]Perícia Mística:[/color](Passiva) Rank B [i]Como conjuradores, xamanistas, elementalistas e etc, nossos parentes nos concederam um talento com magia que varia suas origens, sendo a mais clássica do próprio sol.[/i] [u]Bônus:[/u] +12 BDM em combate.
- Código:
-
[color=#00cc00]Inspeção Essencial:[/color] (Momento/Efeito) Rank F [i]Desde o vazio da alma de um ser até a Wyrm manifestada na terra, esse dom nos prescreve o complexo de um ser vivo através de sua entidade influenciadora.[/i] [u]Efeito:[/u] Ao ativar essa habilidade, quem narrar é obrigado a dar uma dica quanto aos ideais de um NPC. [u]Custo:[/u] 15 SP. - Código:
-
[color=#00cc00]Sexto Sentido:[/color] (Efeito/Interpretativo) Rank F [i]Como de costume, não basta consumirmos os resíduos dos mortos, também podemos enxergar suas manifestações espectrais enquanto os mesmos tentam se esforçar para se comunicar com os vivos.[/i] [u]Requerimento:[/u] O usuário deverá realizar um teste de Espírito com dificuldade igual à dos espíritos presentes no local. [u]Efeito:[/u] Permite ver espíritos. [u]Custo:[/u] 20 SP. | |
| | | Onúris Membros
Mensagens : 1587 Localização : Wakanda
Ficha do Personagem HP: (300/790) SP: (1/750) Itens de Evento:
| Assunto: Re: Raça - Corax 15/11/19, 09:45 am | |
| - Ximeerra:
- Habilidades Ramificadas escreveu:
- Enredo Nórdico:
- Código:
-
[color=#00cc00]Enredo Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank F [i]No momento que nosso dois antepassados perangulavam o mundo para Odin, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto sobrenatural dos primórdios do mundo.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Conhecimento Sobrenatural.
[color=#00cc00]Enredo Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank E [i]No momento que nosso dois antepassados perangulavam o mundo para Odin, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto sobrenatural dos primórdios do mundo.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Conhecimento Sobrenatural.
[color=#00cc00]Enredo Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank D [i]No momento que nosso dois antepassados perangulavam o mundo para Odin, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto sobrenatural dos primórdios do mundo.[/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Conhecimento Sobrenatural.
[color=#00cc00]Enredo Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank C [i]No momento que nosso dois antepassados perangulavam o mundo para Odin, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto sobrenatural dos primórdios do mundo.[/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Conhecimento Sobrenatural.
[color=#00cc00]Enredo Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank B [i]No momento que nosso dois antepassados perangulavam o mundo para Odin, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto sobrenatural dos primórdios do mundo.[/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Conhecimento Sobrenatural.
- Manuscrito Nórdico:
- Código:
-
[color=#00cc00]Manuscrito Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank F [i]No momento que nosso dois antepassados fofocavam para Odin em seus ombros, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto histórico dos primórdios do mundo. [/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Conhecimento de História.
[color=#00cc00]Manuscrito Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank E [i]No momento que nosso dois antepassados fofocavam para Odin em seus ombros, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto histórico dos primórdios do mundo. [/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Conhecimento de História.
[color=#00cc00]Manuscrito Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank D [i]No momento que nosso dois antepassados fofocavam para Odin em seus ombros, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto histórico dos primórdios do mundo. [/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Conhecimento de História.
[color=#00cc00]Manuscrito Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank C [i]No momento que nosso dois antepassados fofocavam para Odin em seus ombros, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto histórico dos primórdios do mundo. [/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Conhecimento de História.
[color=#00cc00]Manuscrito Nórdico:[/color] (Passivo/Efeito) Rank B [i]No momento que nosso dois antepassados fofocavam para Odin em seus ombros, naturalmente herdamos esse compreendimento de todo o contexto histórico dos primórdios do mundo. [/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Conhecimento de História.
- Cura Global:
- Código:
-
[color=#00cc00]Cura Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank F [i]Utilizando de métodos bárbaros até a mais pura da mana milagreira, conhecemos a forma mais eficaz de eliminar uma peste da anatomia que nos convém.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Conhecimento de Medicina.
[color=#00cc00]Cura Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank E [i]Utilizando de métodos bárbaros até a mais pura da mana milagreira, conhecemos a forma mais eficaz de eliminar uma peste da anatomia que nos convém.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Conhecimento de Medicina.
[color=#00cc00]Cura Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank D [i]Utilizando de métodos bárbaros até a mais pura da mana milagreira, conhecemos a forma mais eficaz de eliminar uma peste da anatomia que nos convém.[/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Conhecimento de Medicina.
[color=#00cc00]Cura Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank C [i]Utilizando de métodos bárbaros até a mais pura da mana milagreira, conhecemos a forma mais eficaz de eliminar uma peste da anatomia que nos convém.[/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Conhecimento de Medicina.
[color=#00cc00]Cura Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank B [i]Utilizando de métodos bárbaros até a mais pura da mana milagreira, conhecemos a forma mais eficaz de eliminar uma peste da anatomia que nos convém.[/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Conhecimento de Medicina.
- Silhueta Global:
- Código:
-
[color=#00cc00]Silhueta Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank F [i]Desde a nossa vivência nas ruas ou nos ambientes mais perigosos das cidades, ainda por herança Tengu e Makunguru, os nossos exemplares combatentes e curandeiros sabem exatamente onde meter o bisturi.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Conhecimento de Anatomia.
[color=#00cc00]Silhueta Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank E [i]Desde a nossa vivência nas ruas ou nos ambientes mais perigosos das cidades, ainda por herança Tengu e Makunguru, os nossos exemplares combatentes e curandeiros sabem exatamente onde meter o bisturi.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Conhecimento de Anatomia.
[color=#00cc00]Silhueta Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank D [i]Desde a nossa vivência nas ruas ou nos ambientes mais perigosos das cidades, ainda por herança Tengu e Makunguru, os nossos exemplares combatentes e curandeiros sabem exatamente onde meter o bisturi.[/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Conhecimento de Anatomia.
[color=#00cc00]Silhueta Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank C [i]Desde a nossa vivência nas ruas ou nos ambientes mais perigosos das cidades, ainda por herança Tengu e Makunguru, os nossos exemplares combatentes e curandeiros sabem exatamente onde meter o bisturi.[/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Conhecimento de Anatomia.
[color=#00cc00]Silhueta Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank B [i]Desde a nossa vivência nas ruas ou nos ambientes mais perigosos das cidades, ainda por herança Tengu e Makunguru, os nossos exemplares combatentes e curandeiros sabem exatamente onde meter o bisturi.[/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Conhecimento de Anatomia.
- Organismo Global:
- Código:
-
[color=#00cc00]Organismo Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank F [i]Complementando nossa competência anatômica, o estudo dos seres vivos expande o bruto conhecimento de nosso oponentes e pacientes.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Conhecimento de Biologia.
[color=#00cc00]Organismo Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank E [i]Complementando nossa competência anatômica, o estudo dos seres vivos expande o bruto conhecimento de nosso oponentes e pacientes.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Conhecimento de Biologia.
[color=#00cc00]Organismo Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank D [i]Complementando nossa competência anatômica, o estudo dos seres vivos expande o bruto conhecimento de nosso oponentes e pacientes.[/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Conhecimento de Biologia.
[color=#00cc00]Organismo Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank C [i]Complementando nossa competência anatômica, o estudo dos seres vivos expande o bruto conhecimento de nosso oponentes e pacientes.[/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Conhecimento de Biologia.
[color=#00cc00]Organismo Global:[/color] (Passivo/Efeito) Rank B [i]Complementando nossa competência anatômica, o estudo dos seres vivos expande o bruto conhecimento de nosso oponentes e pacientes.[/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Conhecimento de Biologia.
- Couraça Penuda:
- Código:
-
[color=#00cc00]Couraça Penuda:[/color] (Passiva) Rank F [i]Apesar de nossos ossos de vidro, não se pode dizer o mesmo de nossas penas. Afiadas e resilientes, são o suficiente para servirem até como um colete à prova de balas com muito treino.[/i] [u]Bônus:[/u] +2 DEQ em combate.
[color=#00cc00]Couraça Penuda:[/color] (Passiva) Rank E [i]Apesar de nossos ossos de vidro, não se pode dizer o mesmo de nossas penas. Afiadas e resilientes, são o suficiente para servirem até como um colete à prova de balas com muito treino.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 DEQ em combate.
[color=#00cc00]Couraça Penuda:[/color] (Passiva) Rank D [i]Apesar de nossos ossos de vidro, não se pode dizer o mesmo de nossas penas. Afiadas e resilientes, são o suficiente para servirem até como um colete à prova de balas com muito treino.[/i] [u]Bônus:[/u] +7 DEQ em combate.
[color=#00cc00]Couraça Penuda:[/color] (Passiva) Rank C [i]Apesar de nossos ossos de vidro, não se pode dizer o mesmo de nossas penas. Afiadas e resilientes, são o suficiente para servirem até como um colete à prova de balas com muito treino.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 DEQ em combate.
[color=#00cc00]Couraça Penuda:[/color] (Passiva) Rank B [i]Apesar de nossos ossos de vidro, não se pode dizer o mesmo de nossas penas. Afiadas e resilientes, são o suficiente para servirem até como um colete à prova de balas com muito treino.[/i] [u]Bônus:[/u] +12 DEQ em combate.
- Perícia Franco-Atirador:
- Código:
-
[color=#00cc00]Perícia Franco-Atirador:[/color](Passiva) Rank F [i]Naturalmente, uma arma à longa distância é como um brinquedo nas nossas mãos. Sabendo o recuo, a mira, e a matemática de um tiro nos concede um acerto com aproveitamento de elite.[/i] [u]Bônus:[/u] +2 BDP em combate.
[color=#00cc00]Perícia Franco-Atirador[/color] (Passiva) Rank E [i]Naturalmente, uma arma à longa distância é como um brinquedo nas nossas mãos. Sabendo o recuo, a mira, e a matemática de um tiro nos concede um acerto com aproveitamento de elite.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 BDP em combate.
[color=#00cc00]Perícia Franco-Atirador[/color] (Passiva) Rank D [i]Naturalmente, uma arma à longa distância é como um brinquedo nas nossas mãos. Sabendo o recuo, a mira, e a matemática de um tiro nos concede um acerto com aproveitamento de elite.[/i] [u]Bônus:[/u] +7 BDP em combate.
[color=#00cc00]Perícia Franco-Atirador[/color] (Passiva) Rank C [i]Naturalmente, uma arma à longa distância é como um brinquedo nas nossas mãos. Sabendo o recuo, a mira, e a matemática de um tiro nos concede um acerto com aproveitamento de elite.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 BDP em combate.
[color=#00cc00]Perícia Franco-Atirador[/color] (Passiva) Rank B [i]Naturalmente, uma arma à longa distância é como um brinquedo nas nossas mãos. Sabendo o recuo, a mira, e a matemática de um tiro nos concede um acerto com aproveitamento de elite.[/i] [u]Bônus:[/u] +12 BDP em combate.
- Perícia Mística:
- Código:
-
[color=#00cc00]Perícia Mística:[/color](Passiva) Rank F [i]Como conjuradores, xamanistas, elementalistas e etc, nossos parentes nos concederam um talento com magia que varia suas origens, sendo a mais clássica do próprio sol.[/i] [u]Bônus:[/u] +2 BDM em combate.
[color=#00cc00]Perícia Mística:[/color](Passiva) Rank E [i]Como conjuradores, xamanistas, elementalistas e etc, nossos parentes nos concederam um talento com magia que varia suas origens, sendo a mais clássica do próprio sol.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 BDM em combate.
[color=#00cc00]Perícia Mística:[/color](Passiva) Rank D [i]Como conjuradores, xamanistas, elementalistas e etc, nossos parentes nos concederam um talento com magia que varia suas origens, sendo a mais clássica do próprio sol.[/i] [u]Bônus:[/u] +7 BDM em combate.
[color=#00cc00]Perícia Mística:[/color](Passiva) Rank C [i]Como conjuradores, xamanistas, elementalistas e etc, nossos parentes nos concederam um talento com magia que varia suas origens, sendo a mais clássica do próprio sol.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 BDM em combate.
[color=#00cc00]Perícia Mística:[/color](Passiva) Rank B [i]Como conjuradores, xamanistas, elementalistas e etc, nossos parentes nos concederam um talento com magia que varia suas origens, sendo a mais clássica do próprio sol.[/i] [u]Bônus:[/u] +12 BDM em combate.
- Código:
-
[color=#00cc00]Inspeção Essencial:[/color] (Momento/Efeito) Rank F [i]Desde o vazio da alma de um ser até a Wyrm manifestada na terra, esse dom nos prescreve o complexo de um ser vivo através de sua entidade influenciadora.[/i] [u]Efeito:[/u] Ao ativar essa habilidade, quem narrar é obrigado a dar uma dica quanto aos ideais de um NPC. [u]Custo:[/u] 15 SP. - Código:
-
[color=#00cc00]Sexto Sentido:[/color] (Efeito/Interpretativo) Rank F [i]Como de costume, não basta consumirmos os resíduos dos mortos, também podemos enxergar suas manifestações espectrais enquanto os mesmos tentam se esforçar para se comunicar com os vivos.[/i] [u]Requerimento:[/u] O usuário deverá realizar um teste de Espírito com dificuldade igual à dos espíritos presentes no local. [u]Efeito:[/u] Permite ver espíritos. [u]Custo:[/u] 20 SP.
Aceitas!! | |
| | | Ximeerra Evento
Mensagens : 449 Localização : Rio Grande do Sul
Ficha do Personagem HP: (500/500) SP: (230/1100) Itens de Evento:
| Assunto: Re: Raça - Corax 15/11/19, 02:09 pm | |
| - Novas Ramificadas escreveu:
- Canhão de Vidro:
- Código:
-
[color=#00cc00]Canhão de Vidro:[/color] (Passiva/Efeito) Rank F [i]Independente de evitarmos combates mais próximos, por astúcia muitos de nós ainda sabemos aonde jogar o nosso pouco peso para brigar, e quando nos contorcer também.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Força e Resistência Física.
[color=#00cc00]Canhão de Vidro:[/color] (Passiva/Efeito) Rank E [i]Independente de evitarmos combates mais próximos, por astúcia muitos de nós ainda sabemos aonde jogar o nosso pouco peso para brigar, e quando nos contorcer também.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Força e Resistência Física.
[color=#00cc00]Canhão de Vidro:[/color] (Passiva/Efeito) Rank D [i]Independente de evitarmos combates mais próximos, por astúcia muitos de nós ainda sabemos aonde jogar o nosso pouco peso para brigar, e quando nos contorcer também.[/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Força e Resistência Física.
[color=#00cc00]Canhão de Vidro:[/color] (Passiva/Efeito) Rank C [i]Independente de evitarmos combates mais próximos, por astúcia muitos de nós ainda sabemos aonde jogar o nosso pouco peso para brigar, e quando nos contorcer também.[/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Força e Resistência Física.
[color=#00cc00]Canhão de Vidro:[/color] (Passiva/Efeito) Rank B [i]Independente de evitarmos combates mais próximos, por astúcia muitos de nós ainda sabemos aonde jogar o nosso pouco peso para brigar, e quando nos contorcer também.[/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Força e Resistência Física.
- Franquíssimo-Atirador:
- Código:
-
[color=#00cc00]Franquíssimo-Atirador:[/color] (Passiva/Efeito) Rank F [i]A maciota é a nossa zona de conforto, e trabalhar nela destaca as nossas vantagens e talentos. Armas de porte leve ou de fogo são brinquedos em nossas mãos.[/i] [u]Bônus:[/u] +5 em Testes de Destreza e Resistência à Projéteis.
[color=#00cc00]Franquíssimo-Atirador:[/color] (Passiva/Efeito) Rank E [i]A maciota é a nossa zona de conforto, e trabalhar nela destaca as nossas vantagens e talentos. Armas de porte leve ou de fogo são brinquedos em nossas mãos.[/i] [u]Bônus:[/u] +10 em Testes de Destreza e Resistência à Projéteis.
[color=#00cc00]Franquíssimo-Atirador:[/color] (Passiva/Efeito) Rank D [i]A maciota é a nossa zona de conforto, e trabalhar nela destaca as nossas vantagens e talentos. Armas de porte leve ou de fogo são brinquedos em nossas mãos.[/i] [u]Bônus:[/u] +15 em Testes de Destreza e Resistência à Projéteis.
[color=#00cc00]Franquíssimo-Atirador:[/color] (Passiva/Efeito) Rank C [i]A maciota é a nossa zona de conforto, e trabalhar nela destaca as nossas vantagens e talentos. Armas de porte leve ou de fogo são brinquedos em nossas mãos.[/i] [u]Bônus:[/u] +20 em Testes de Destreza e Resistência à Projéteis.
[color=#00cc00]Franquíssimo-Atirador:[/color] (Passiva/Efeito) Rank B [i]A maciota é a nossa zona de conforto, e trabalhar nela destaca as nossas vantagens e talentos. Armas de porte leve ou de fogo são brinquedos em nossas mãos.[/i] [u]Bônus:[/u] +25 em Testes de Destreza e Resistência à Projéteis.
- Penas de Ônix:
- Código:
-
[color=#00cc00]Penas de Ônix:[/color] (Ativação/Duração) Rank F [i]Uma amplificação ainda mais expansiva além de afiar as nossas penas, manifestando o brilho das mesmas revelando a resiliência adaptável do corpo de um Corax que se apresenta sutilmente em nossas madeixas humanas e corvídeas.[/i] [u]Efeito:[/u] Transformação Física. [u]Bônus:[/u] +5 RF / RM / RP. [u]Custo:[/u] 15 SP - 1 SP por ação.
[color=#00cc00]Penas de Ônix:[/color] (Ativação/Duração) Rank E [i]Uma amplificação ainda mais expansiva além de afiar as nossas penas, manifestando o brilho das mesmas revelando a resiliência adaptável do corpo de um Corax que se apresenta sutilmente em nossas madeixas humanas e corvídeas.[/i] [u]Efeito:[/u] Transformação Física. [u]Bônus[/u]: +10 RF / RM / RP. [u]Custo:[/u] 30 SP - 1 SP por ação.
[color=#00cc00]Penas de Ônix:[/color] (Ativação/Duração) Rank D [i]Uma amplificação ainda mais expansiva além de afiar as nossas penas, manifestando o brilho das mesmas revelando a resiliência adaptável do corpo de um Corax que se apresenta sutilmente em nossas madeixas humanas e corvídeas.[/i] [u]Efeito:[/u] Transformação Física. [u]Bônus[/u]: +15 RF / RM / RP. [u]Custo:[/u] 45 SP - 1 SP por ação.
[color=#00cc00]Penas de Ônix:[/color] (Ativação/Duração) Rank C [i]Uma amplificação ainda mais expansiva além de afiar as nossas penas, manifestando o brilho das mesmas revelando a resiliência adaptável do corpo de um Corax que se apresenta sutilmente em nossas madeixas humanas e corvídeas.[/i] [u]Efeito:[/u] Transformação Física. [u]Bônus[/u]: +20 RF / RM / RP. [u]Custo:[/u] 60 SP - 1 SP por ação.
[color=#00cc00]Penas de Ônix:[/color] (Ativação/Duração) Rank B [i]Uma amplificação ainda mais expansiva além de afiar as nossas penas, manifestando o brilho das mesmas revelando a resiliência adaptável do corpo de um Corax que se apresenta sutilmente em nossas madeixas humanas e corvídeas.[/i] [u]Efeito:[/u] Transformação Física. [u]Bônus[/u]: +25 RF / RM / RP. [u]Custo:[/u] 75 SP - 1 SP por ação.
- Pena Explosiva:
- Código:
-
[color=#00cc00]Pena Explosiva:[/color] (Momento/Efeito) Rank F [i]Arremessando uma oculta pena mais potente e imbuída de gnose, para estourar mana ao conectar.[/i] [u]Efeito[/u]: Área (3 quadrados próximos ao alvo) [u]Bônus:[/u] +15 BDM. [u]Custo:[/u] 30 SP.
[color=#00cc00]Pena Explosiva:[/color] (Momento/Efeito) Rank E [i]Arremessando uma oculta pena mais potente e imbuída de gnose, para estourar mana ao conectar.[/i] [u]Efeito[/u]: Área (3 quadrados próximos ao alvo) [u]Bônus:[/u] +25 BDM. [u]Custo:[/u] 50 SP.
[color=#00cc00]Pena Explosiva:[/color] (Momento/Efeito) Rank D [i]Arremessando uma oculta pena mais potente e imbuída de gnose, para estourar mana ao conectar.[/i] [u]Efeito[/u]: Área (3 quadrados próximos ao alvo) [u]Bônus:[/u] +35 BDM. [u]Custo:[/u] 70 SP.
[color=#00cc00]Pena Explosiva:[/color] (Momento/Efeito) Rank C [i]Arremessando uma oculta pena mais potente e imbuída de gnose, para estourar mana ao conectar.[/i] [u]Efeito[/u]: Área (3 quadrados próximos ao alvo) [u]Bônus:[/u] +45 BDM. [u]Custo:[/u] 90 SP.
[color=#00cc00]Pena Explosiva:[/color] (Momento/Efeito) Rank B [i]Arremessando uma oculta pena mais potente e imbuída de gnose, para estourar mana ao conectar.[/i] [u]Efeito[/u]: Área (3 quadrados próximos ao alvo) [u]Bônus:[/u] +55 BDM. [u]Custo:[/u] 110 SP.
- Pena Solar:
- Código:
-
[color=#00cc00]Pena Solar:[/color] (Momento/Efeito) Rank F [i]Arremessando uma oculta pena mais afiada e imbuída de gnose, para incendiar mana ao conectar.[/i] [u]Efeito[/u]: 50% de chance de causar Queimaduras. [u]Bônus:[/u] +15 BDP. [u]Custo:[/u] 30 SP.
[color=#00cc00]Pena Solar:[/color] (Momento/Efeito) Rank E [i]Arremessando uma oculta pena mais afiada e imbuída de gnose, para incendiar mana ao conectar.[/i] [u]Efeito[/u]: 50% de chance de causar Queimaduras. [u]Bônus:[/u] +25 BDP. [u]Custo:[/u] 50 SP.
[color=#00cc00]Pena Solar:[/color] (Momento/Efeito) Rank D [i]Arremessando uma oculta pena mais afiada e imbuída de gnose, para incendiar mana ao conectar.[/i] [u]Efeito[/u]: 50% de chance de causar Queimaduras. [u]Bônus:[/u] +35 BDP. [u]Custo:[/u] 70 SP.
[color=#00cc00]Pena Solar:[/color] (Momento/Efeito) Rank C [i]Arremessando uma oculta pena mais afiada e imbuída de gnose, para incendiar mana ao conectar.[/i] [u]Efeito[/u]: 50% de chance de causar Queimaduras. [u]Bônus:[/u] +45 BDP. [u]Custo:[/u] 90 SP.
[color=#00cc00]Pena Solar:[/color] (Momento/Efeito) Rank B [i]Arremessando uma oculta pena mais afiada e imbuída de gnose, para incendiar mana ao conectar.[/i] [u]Efeito[/u]: 50% de chance de causar Queimaduras. [u]Bônus:[/u] +55 BDP. [u]Custo:[/u] 110 SP.
- Código:
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[color=#00cc00]O Corvo no Espelho:[/color] (Efeito Interpretativo) Rank F [i]Com uma mínimo de maestria ilusória e criativa, podemos criar a miragem através de nossa gnose que reflete a aparência que temos em mente. Roupas, cores, estruturas corporais, o que for, é tudo um "sanduíche" com camadas de ilusão, nada sendo verdadeiramente orgânico, portanto, tente tocar em ninguém se decidir se morfar em alguém mais parrudo ou mais magrelo que você. E saiba imitar e falar como tal...[/i] [u]Custo:[/u] - 1 SP a cada transformação. - Código:
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[color=#00cc00]Estridência de Batalha:[/color] (Efeito/Interpretativo) Rank F [i]Com um bater de asas ou braços, o Corax assim assegura sua dominância na zona de combate através do espaço.[/i] [u]Efeito:[/u] Arremessar longe um oponente. [u]Custo[/u]: 25 SP. - Código:
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[color=#00cc00]Mensageiro Extra-Planar:[/color] (Efeitos Interpretativos) Rank F [I]Os nossos irmãos mais exemplares no culto espiritista são ramificados para conscientizarem-se no mundo além da casca. Possibilitando atos e trabalhos relacionados à envio de mensagem e absorção de informações, principalmente falando.[/i] [u]Efeito:[/u] Permite projetar sua consciência para fora do corpo em forma astral. [u]Custo:[/u] 20 SP | |
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| | | | Raça - Corax | |
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