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 Regras de Combate

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Hagatsune
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Ficha do Personagem
Experiência Experiência:
500/500  (500/500)
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500/1000  (500/1000)

MensagemAssunto: Regras de Combate   02/08/15, 11:24 am

Regras de Combate




Toda beyblade é estruturada com peças que dão: ataques (ATK), defesa (DEF), Rotação por segundo (RO), velocidade (VEL). A única coisa que os atributos do personagem influenciará será na Precisão, no Reflexo e na Defesa.

Chances de Acerto.

A chance de acerto será rodada sempre que uma beyblade bater uma na outra, ou quando usarem alguma habilidade. Diferentemente dos personagens normais que escolheriam as ações do adversário que gostaria de defender, as beyblades não precisam, sendo obrigado a tirar o calculo de chance em todo ataque.


  • CA = 1d10 + PRE (Caso o resultado de CA der maior que o CE ou CB do AD, o ataque é um sucesso e será lançado o cálculo de dano.)

  • CB = 1d10 + DEF (Caso o resultado de CB der maior ou igual que o CA do atacante, o bloqueio foi um sucesso.)

  • CE = 1d10 + REF (Caso o resultado de CE der maior ou igual que o CA do atacante, a esquiva foi um sucesso.)


Código:
CA = Chances de Ataque / CB = Chances de Bloqueio / CE = Chances de Esquiva / AD = Adversário.

Calculo de Dano

Citação :
[1d10 + ATK (do item anel de fusão)+ ATK (habilidade Fera)] - [DEF (anel de fusão AD)] = DANO

O dano irá reduzir o HP da Beyblade atingida, o HP é a sua rotação. Assim que seu HP zerar, a Beyblade parará de girar.
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